Utilizar +MP para lograr "mas zoom" en una imagen que se va a visualizar en una pantalla digital?
!- Categoría: Consejos de compra en cámaras
Ya sé que los megapixeles lo que te dan es mayor tamaño de la imagen, pero no tienen nada que ver con la calidad de la misma (cosa que si que realizan los sensores, a mayor tamaño de sensor, mas calidad), pero… eso era si tenemos en cuenta que la imagen se va a imprimir en papel… ahora bien, y si la imagen es para visualizarla en una pantalla digital (HDTV: 1080p o Smartphone HD: 1920×1080), no es mejor que tenga mas pixeles para que tenga mayor numero de definicion? Cual seria la maxima cantiadad de MP para poder visulizar una foto en cualquiera de esos dos ejemplos, sin que mas MP supusieran un cambio a la vista del ojo humano?
Mi duda me ha entrado al ver el nuevo sensor UltraPixel de HTC (2 μm) con camara de 4MP, en comparacion con el sensor Exmor RS (1,12 μm) del Xperia Z, con 13MP…
Muchas gracias por todo.
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4 Respuestas
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No es así. La idea es tener una buena resolución, pero se puede obtener con menor número de megapíxeles. Depende de la “calidad” de esos megapíxeles, más que de la cantidad.
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Lo que ocurre es que el sensor Ultrapixel en realidad son 3 sensores (uno para cada color primario)de 4 mpx apilados. Esto nos da una mayor resolución y nitidez además de la ventaja de que los fotoreceptores son más grandes (me van a colgar pero las fotos nocturnas que he visto del iPhone son horribles) junto con una mayor abertura (galaxy S3 f2.6, iPhone f2.4, HTC f2).
Respecto a tu pregunta, puedes tener una imágen de 20mpx que se vea pixelada y una de 15mpx que se vea perfecta. También depende la cantidad de pixeles por pulgada que tenga la imagen.
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Es cierto que la cantidad de detalle de una imagen va asociada a mayor cantidad de megapíxeles del sensor, pero entran muchos factores a tener en cuenta. Por ejemplo el tamaño del sensor, o la densidad del mismo, entre otros…
En realidad una fotografía con las cámaras de hoy día pueden verse en un dispositivo que su pantalla sea de 1920×1080 sin problem. Ya con un sensor de 3Mpx obtendríamos una imagen de 2048 × 1536, más que suficiente para su visualización de la misma. El problema de esto reside en el tamaño de los pixeles en el reescalado. A que me refiero con esto, pues muy sencillo, que no es lo mismo el tamaño de un pixel en una televisión de 50” que en una de 25”. Por tanto aquí entra el mismo factor que en una copia al visualizarla, depende de la distancia a la que te encuentres de su visualización para verlo más nítido. Este es uno de los principios de los círculos de confusión (o más bien el primer principio).
Ten en cuenta que a menos que quieras hacer zoom en la imagen nunca verás pixelada esa imagen en un televisor-monitor-pantalla… a menos que la imagen siempre tenga menos resolución que el mismo, al igual que también tienes que tener en cuenta el tamaño del medio en el que se reproduce y por tanto su distancia de visualización.
Hasta hoy día, no vas a encontrar mucha diferencia, pues para que hubiera mayor definición real la pantalla en la que se proyecta tendría que poder soportar un reescalado mucho mayor, por ejemplo lo que está ocurriendo con las pantallas 4k. Vamos que a día de hoy para visualizar en pantalla te vale con una cámara de 3Mpx, y es que hasta que no haya una equiparación de resoluciones entre la entrada y la salida, la mayor resolución sólo sirve para mejorar la impresión y no degradar tanto la imagen en el proceso de edición.
PD: El sensor del HTC NO tiene 3 sensores apilados, solo tiene uno de 4mpx convencional con filtro Bayer, pero con unos fotositos mucho mayores, para registrar mayor luminancia, y por tanto menor fricción de señal. Aún así genera imágenes de 2688 × 1520 píxeles, que como te dije antes para HTC es suficiente pues ellos consideran que las imágenes de móvil no son para imprimir (aunque discrepe yo y muchos otros fabricantes), y si importa conseguir mejor calidad de imagen con esos 4Mpx.
El sensor al que se refiere el compañero adrianrg es el Foveon de toda la vida, pero no tiene nada que ver con este.
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En la misma XatakaFoto aparece: Un sensor que sigue la estela del conocido Foveon de Sigma, en el cual encontramos tres sensores apilados, en este caso de 4,3 megapíxeles, uno para cada canal de color.
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Muy buena explicacion, me ha resultado muy util.
No obstante, HTC ha abierto la caja de pandora con su sistema UltraPixel (aun en pañales por cierto), ya que LG con su nuevo “G”, menciona sus sensores de 1,1μm como algo bueno, cuando segun HTC (y la logica…), cuanto mayor sea el sensor mejor…
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adrianrg, puede que mi compañero se haya equivocado al escribir o lo hiciera antes de ver las verdaderas características del sensor… pero no tiene nada que ver con un Foveon (es cierto que cuando dijeron que tendría esa resolución la gente pensó en un Foveon).
La cosa no es ni más ni menos que es un sensor más grande, con las celdas de los fotositos mayores. Lo que venía siendo “sensor grande, menos fotositos= menor ruido debido a la mejor captación de luz).