La fotografía panorámica y HDR como herramienta para crear videojuegos

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A través de nuestros compañeros de Motorpasión, nos enteramos de cómo los chicos de _Microsoft_ y _Turn 10_ se documentan y obtienen información gráfica para crear la última y esperadísima entrega de la saga Forza Motorsport.

En el vídeo nos muestran el trabajo de campo "in situ" que realiza el equipo en los Alpes Berneses, paraíso paisajístico donde se pasan una semana entera observando el comportamiento de la luz y documentando fotográficamente todos los detalles del paisaje, las casas del camino, el tipo de vegetación… para recrear un circuito que discurre por esas impresionantes montañas y que por supuesto no existe en la realidad.

Lo más interesante empieza en el minuto 1:47 aproximadamente, donde nos cuentan cómo utilizan rótulas panorámicas y técnicas de HDR para posteriormente disponer de una gran colección de imágenes de la zona desde diferentes puntos de vista y con todas las luminancias necesarias para poder modelar el escenario en el juego durante diferentes horas del día y condiciones atmosféricas.

¿A quién no le gustaría trabajar de fotógrafo en un proyecto así?

Vía | Motorpasión

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